El Autor / The Author




Diego Ibañez (Zaragoza 1977)



El interés por la creación de juegos de mesa le viene de mucho tiempo atrás, cuando a la tierna edad de 10 años recibe de regalo "El extraño Caso de la Calle Morgue", un juego de la reconvertida CEFA en el que la peculiaridad principal es que el juego venía sin reglas, empezando lo que sería su primera creación, que se quedó en dos párrafos, siendo este el primer reglamento de muchos que quedarían inconclusos.  Poco tiempo después recae en los juegos de Rol donde la posibilidad de crear historias le lleva a crear algunas aventuras de "Runequest", "La Llamada de Chtulhu" o "Mutantes en la Sombra", entre otros. En esos años conoce también algunos juegos de mesa de los ahora considerados clásicos, como "Kremlin", "Cry Havoc" o "Battletech".... Pero llega la adolescencia y los caminos de la vida le llevan por otros derroteros plagados de Drogas y Rock´n´Roll, pero de muy poco Sexo...

...Hasta que en 2005 y fruto de su trabajo como Educador Social en un Instituto, se reencuentra con los juegos de mesa y poco a poco va conociendo los juegos modernos. Un par de años después junto con otro amigo, empieza a diseñar un juego sobre la Ley Seca que nunca terminará, pero es el acicate para seguir y en 2008 queda finalista del Concurso de Creación de juegos Ciudad de Granollers con "Las Torres de Zoraida", juego que caerá en el olvido tras no interesar a los organismos oficiales. Un año después, vuelve a quedar finalista en Granollers con "Banjooli Xeet". En estos años el amor por la creación de juegos ha ido creciendo lo que desemboca en la creación junto a otros autores de la asociación de creadores de juegos de mesa Ludo, así como de la coautoría del Juego "Papúa" junto a Javier García.  Recientemente su juego "Narguile Bazaar" ha quedado finalista de la edición 2013 de Granollers... y a la tercera no fue la vencida.

Actualmente, se gana la vida como Educador Social en un piso tutelado y como asesor en un proyecto de juegos de mesa en internet. Además, colabora en el proyecto Alzhup, para familiares y enfermos de Alzheimer. En su tiempo libre, escribe el blog "Gaming with my Suegra" faceta por la que su Suegra Milagros es ampliamente conocida en el mundillo lúdico. Banjooli Xeet es su primer juego publicado.







The passion for game design comes to Diego from far away, when he was ten years old and he got “El Extraño Caso de la Calle Morgue” (“The Strange Case in the Rue Morgue”) as a present, a game from the  restructured Spanish publisher, CEFA. The game came without rulebook so he tried to design his first game, although the rules were incomplete (only two paragraphs), being this rulebook the first which would be unfinished (from many unfinished projects). Not long after, Diego became interested in roleplaying games in which the possibility to tell stories encourages him to design some “ Runequest”, “The Call of Cthulhu” and “Mutantes en la Sombra” (“Mutants in the Shadows”) adventures. In those years, he came to know some board games like “Kremlin”, “Cry Havoc” and “Battletech”, games considered classics today… But Diego grew up and the fate took him to other paths plenty of drugs, Rock’n’Roll, but little sex…

...Until 2005… Diego was Community worker in a secondary school and consequence of his labour, Diego met again the board games and little by little, he knew a bit more about modern board games. Two years after, he began to design with a friend a game about the Prohibition which he would never finish, but it is the incentive to keep up designing. He is finalist in the Game Design Contest “Ciudad de Granollers” 2008 with the prototype “Las Torres de Zoraida” (“The Towers of Zoraida”), a game which fell into oblivion because it did not attract the attention of the Administration. A year later, he was finalist again in the Granollers Contest with “Banjooli Xeet”. In those years, the passion for game design has been growing which led to the foundation of the Board Game Designers Association (LUDO), and the design of a new board game, “Papua”, with Javier García. Recently his third work, “Narguile Bazaar” was finalist in the Granollers Contest 2013… Third time was not lucky!

Today, he earns a living as Community worker in a shelter and as adviser in a board game project for internet. Besides, he cooperates in the Alzhup project, for families and Alzheimer patients. He writes on the blog “Gaming with my Suegra” (Mother-in-law) in his free time, aspect because his Mother-in-law, Milagros, is known in the Spanish gaming panorama. Banjooli Xeet is his first published game.